Обзор игры Dreams.

Студии Media Molecule категорически не интересно давать юзерами только готовые игры – разработчики стимулируют геймеров творить самостоятельно. С этими целями в 2008 году они выпустили Little Big Planet, где творить можно было на каждом шагу, однако толком развернуться «созидающие» не могли, т.к. мощности PlayStation 3 только и хватало на создание простых форм, механизмов и звуков.

Прошло 12 лет, железо стало совершеннее и Media Molecule, наконец, смогла увеличить масштабы концепта, заложенного в LBP. В итоге имеем проект Dreams для PS4.

Dreams – это что?

Продукт Dreams лишь с технической точки зрения игра. По сути, это весьма дружелюбный игровой движок, в котором можно творить, не задумываясь о технической стороне разработки. И результатом будет не простенький платформер в духе «Марио», а полноценная игра с механиками, собственным визуальным стилем, кат-сценами, ролевыми системами и т.д.

Однако порог вхождения в пространство Dreams очень высок.

Dreams: нахрапом не возьмешь

PlayStation 4 не поддерживает клавиатуру и мыль, поэтому все манипуляции с инструментами осуществляются посредством геймпада DualShock 4 или контроллера Move: курсором в виде Чертенка игрок управляет встроенным гироскопом, а сам интерфейс подвластен кнопкам действия.

Собственно, управление и есть первый порог вхождения в Dreams, т.к. интуитивной понятностью оно не отличается. Для выполнения многих действий игроку придется одновременно зажимать несколько клавиш и что получится в итоге часто трудно предугадать.

Потому-то разработчики Media Molecule и записали ряд обучающих видео, которые объясняют азы Dreams. Ролики есть обязательные (без них в игру не пустят), а есть дополнительные с подробным рассказом об инструментах. Отдельный курс создан под управление интерфейсом.

По хорошему, чтобы приступить к работе с движком, желательно бы пару часов потратить на обучение, и никаких преград на этом пути нет – большая часть роликов переведена и озвучена, к тому же запускаются они в отдельном окне, позволяя смотреть и сразу же повторять за инструктором. Здесь все предельно ясно и понятно.

Инструментарий Dreams

Поначалу в распоряжении игрока оказывается чистая сцена, которую теперь можно на свой вкус наполнять собственноручно созданными элементами окружения, персонажами, анимацией, музыкой. Настройка игровой логики тоже находится в ведении творца. Весь инструментарий доступен на одном рабочем столе и умещен в несколько вкладок. В Dreams вы просто открываете нужную вкладку, создаете скульптуру и помещаете ее на сцену.

Над скульптурой можно и покорпеть, создавая более детализированный объект, к примеру, добавить камню текстуру или испещрить его сколами.

Зажали пару кнопок и бац! вы уже в прямом смысле в шкуре главного героя – так можно побегать по созданному уровню, от чего становятся ясно видны неточности в размещении объектов, пропорциях и пр.

В Dreams персонаж создается двумя способами. Первый способ – ручной, он же простой. Разработчики дали вам в руки готовую куклу, которая уже бегать/прыгать умеет, остается лишь настроить внешность, пропорции, внешний вид. К персонажу прикручивается и положение камеры, что позволяет сделать приключение вроде Legend of Zelda, платформер или шутер от первого лица.

Выбравшие более сложный путь игроки будут создавать персонажа из группы объектов и анимировать все это вручную.

В полноценную игру созданная сцена превращается уже на этапе настройки игровых механик, которая здесь осуществляется с помощью модулей. Код писать не придется, а вот над выстраиванием логических цепочек надо подумать – именно этот момент отвечает за нужное игроку взаимодействие с окружением. Например, чтобы при взаимодействии с кнопкой запускался механизм вращения платформы или за убийство врага персонаж получал очки опыта.

При желании игрок может обогатить свой шедевр и кат-сценами: разработчики дали возможность записывать поведение персонажа, озвучивать его, сопровождать его речь текстовым окном.

И, наконец, музыка. Здесь игрокам дали полный карт-бланш. Хотите, используйте предложенные готовые шаблоны (семплы с битами и простыми композициями, отдельные звуковые эффекты). Не понравилось? Создавайте собственные треки из разных инструментов или изменяйте уже имеющийся, вырезав из него ненужные звуки или настроив тональность.

Инструментов в Dreams очень и очень много, и с их помощью вовсе не обязательно создавать именно игру: эти опции можно использовать для создания скульптур с любимыми персонажами, коротких фильмов, музыки или рисования.

Бонус: сообщество Dreams

Своими шедеврами игроки могут делиться в сообществе Dreams. Ваши наработки таким образом могут стать подспорьем и вдохновением для других пользователей, равно как и вы можете взять на вооружение чужие придумки.

Коллекция творений сообщества полна странных музыкальных клипов, мультфильмов, скульптур героев Marvel и т.д. Скорее всего, чтобы ни пришло вам в голову, оно уже есть в Dreams, нужно лишь как следует поискать.

Выводы

Без сомнения, Media Molecule создала уникальный проект. Dreams дает в руки огромный и сложный набор инструментов для творчества, правда, для освоения инструментария желательно пройти хотя бы минимальный курс обучения. Благо, разработчики здесь доходчиво все объясняют.

Dreams – продукт для терпеливых и креативных. Не для детей (усидчивости школярам здесь точно не хватит), а скорее для взрослых, желающих с удовольствием скоротать свободное время.

Последнее изменениеЧетверг, 19 марта 2020 04:11
Другие материалы в этой категории: « Обзор игры Star Wars Jedi: Fallen Order. Обзор игры The Last of Us Part II. »

Оставить комментарий

Убедитесь, что Вы ввели всю требуемую информацию, в поля, помеченные звёздочкой (*). HTML код не допустим.