Обзор игры The Last of Us Part II.

Этот год должен был стать для компании Sony и студии Naughty Dog знаковым – они наконец выпустили вторую часть легендарной The Last of Us. Знаковым-то он и правда стал, но не только со знаком плюс. Проект буквально оброс разного рода скандалами: от вопросов по поводу организации труда на студии до обвинений в плагиате и споров вокруг затронутых в игре тем. Однако этим проблемам так и не удалось похоронить The Last of Us Part II, которая, как ни крути, является лучшим проектом Naughty Dog и Sony.

Сюжет

The Last of Us Part II – игра про месть. Не успела Элли вкусить все прелести подростковой жизни, как вдруг она лишается чего-то очень ценного, и теперь жажда мести и восстановления справедливости гонит ее через всю страну. И идет главная героиня буквально по головам – счет убитых ею людей идет на десятки и даже сотни. В общем, девушка добровольно оставляет позади свою нормальную жизнь: друзей, комфорт, еду, кино, встречи, поцелуи и надежды на счастье.

Завязка, конечно, банальна, однако события и ситуации в игре поданы оригинально: здесь нет исключительно положительных и отрицательных персонажей. Элли уже не наивная девочка, готовая пожертвовать собой ради спасения мира, — она превратилась в форменного антигероя и ради мести готова на всё. Для нее в порядке вещей рисковать не только своей жизнью, но и жизнями своих близких. Себе подобных героиня убивает легко, правда, иногда с чувством сожаления. И всегда ей оправданием служит простой постулат – враги же плохие и действительно заслуживают кары. Да The Last of Us Part II, собственно, с этим и не спорит: убитые Элли персонажи и правда оказываются по локоть в крови, но чем дальше по сюжету, тем больше вопросов вызывают поступки девушки.

Такой неоднозначности сюжета разработчикам удалось добиться благодаря раскрытию ситуаций с разных сторон. Практически все действующие лица, начиная с персонажей и заканчивая очередными воинственными организациями, получают свою минуту славы и шанс раскрыться. Бывшие борцы за свободу сомневаются, стоило ли ради неких «высших» целей устраивать теракты, а вчерашние злодеи частенько задумываются о содеянном. В общем, по обе стороны баррикад оказываются самые обычные люди, которые порой поступают ужасно потому, что живут в очень жестокое время, они озлоблены и напуганы, а их лидеры всё никак не могут договориться. Даже самых отъявленных злодеев здесь не получается слепо ненавидеть.

Выводы о том, кто прав, кто виноват, игроку придется делать самому – игра не подталкивает ни к каким вердиктам, лишь показывая ситуацию с разных сторон. За разработку сюжетного конфликта Naughty Dog и Sony можно ставить твердую пятёрку – противоречия игрок чувствует буквально кожей, за героев по-настоящему обидно, а после финала остаётся горькое послевкусие и приятное чувство, что ты прошёл очень долгий, изнуряющий путь.

Однако ложку дёгтя в отличную постановку и нарратив добавляют некоторые приемы сценаристов: порой заметно, что эмоциями игрока манипулируют. Убили персонажа? Вам обязательно расскажут, какой он был хороший — после такой guilt trip всегда остается неприятный осадочек.

Геймплей

Из всего вышесказанного уже становится понятно, что игра получилась очень мрачной. Моральное и физическое насилие на каждом шагу, непрестанно льющиеся реки крови, смертельно опасные ситуации, возникающие едва ли не каждые 5 минут, сопровождаются вполне соответствующей обстановке музыкой: тяжелыми струнными и тревожным, пульсирующим эмбиентом.

Любопытно, что нагнетают обстановку не катсцены, а геймплейные ситуации – в The Last of Us Part II, как и в ее предшественнице, игровой процесс тесно переплетён с историей.

В общем и целом, геймплей здесь тот же, что и в первой части: экшен с укрытиями, стелс с «режимом слуха», возможность смастерить аптечку или гранату прямо в пылу боя. Сбор хлама, прокачка с помощью таблеток, модернизация оружия, даже большая часть заражённых — всё это мы уже видели в 2013-м.

НО! Свое веское слово вносят детали. Теперь Элли умеет ползать и стрелять лёжа, прятаться в траве и под машинами, а еще плавать и прыгать – сейчас ей, кстати, куда больше нравятся вертикальные перемещения, нежели горизонтальные. На разнообразие работает и новый вид заражённых, которые взрываются, обжигая кожу ядовитыми испарениями. В ближнем бою стал доступен уворот, от чего градус напряжения и динамичности схваток существенно вырос. Значительно осложняют жизнь главным героям собаки, появившиеся в арсенале противников-людей – «остронюхие» животные время от времени превращают стелс в ночной кошмар.

Все эти мелочи складываются в совершенно новое ощущение от геймплея. Бои по-прежнему диво как хороши: схватки всегда напряжённые, грязные, из последних сил. Вообще игра заставляет постоянно изворачиваться, как-то выходить из, казалось бы, совершенно безнадежных ситуаций: патронов вечно не хватает, а попасть по врагам тяжело из-за дрожащих рук, потому то и дело приходится прятаться, огрызаться и снова уходить в стелс; кидать кирпичи, нестись на кого-то с куском трубы в руках или мастерить самодельную гранату за ближайшей корягой.

Битвы с людьми в The Last of Us Part II стали еще опаснее и интереснее благодаря новому ИИ и возросшему количеству деталей на локациях. Заходящие с флангов противники практически неразличимы из-за своей сливающейся с окружением одежды, да и ориентироваться при плохом освещении и на неровной местности куда сложнее. Игроку не дают ни мини-карты, ни каких-то особых индикаторов, есть лишь весьма неточный режим «слуха» и нервирующий звук, свидетельствующий о том, что тебя видят. Значительно увеличившиеся в размерах локации с кучей разных ходов и укрытий дают простор для тактики и делают ход сражений очень непредсказуемым.

Исследование любого неприметного дома здесь может обернуться для Элли большими неприятностями: если ее вдруг обнаружат, начнется пальба и враги попрут со всех сторон, в руку вцепится овчарка, а затем шальная пуля повалит героиню на землю. В пылу боя выяснится, что патронов-то уже нет. В общем, останется лишь бежать сломя голову, чтобы заныкаться и собрать спасительную аптечку. Ну, или, на худой конец, найти бесхозный кирпич для самозащиты.

Враги и друзья.

Хотя иногда, не сказать, что очень часто, но все-таки, враги откровенно тупят. Вот вы нашли выгодную позицию – тыл прикрыт, а впереди есть тесный проход – и тут ИИ совершенно теряется. Противники просто самоубийственно прут на вас, даже не используя гранаты. Иногда и вовсе упускают Элли из виду или забывают, где вы засели. А  самое смешное, что могут и сами уйти в глухую оборону и ждать, пока вы выйдите. К счастью, повторимся, такое случается нечасто.

Однако технические огрехи не портят впечатление от схваток, а все благодаря тому, что враги здесь показаны очень натурально и живо. Вне боя они любят поболтать о всякой ерунде, а при звуке выстрела обмениваются информацией. Потеряв кого-то из виду, они начинают беспокоиться, а при виде погибшего товарища их может охватить настоящая паника. Когда очередной враг падает замертво и слышишь, как кто-то выкрикивает имя убитого, в голове на полном серьёзе проскальзывает мысль: «А стоило ли это делать?» и становится не по себе.

Кстати, спутники Элли ничуть не менее живые. Они также любят поболтать на разные отвлеченные от мрачной обстановки темы, например, посетовать на горький вкус кофе или обсудить музыку, кино, религию или повспоминать что-то из детства. Во многом именно благодаря союзникам изучать этот мир по-настоящему комфортно. С ними действительно интересно бродить по пустым улицам, ведь всегда найдётся какая-нибудь тема для разговора. Еще один большой плюс компании – с ней безопаснее: свои предупредят о приближающихся врагах, подскажут путь, помогут вылезти из очередной передряги. Впервые оставшись без напарника, с непривычки чувствуешь себя одиноким и беззащитным.

Контраст

Сиэтл – основная локация игры. Этот город не просто набор разнообразных боевых песочниц, но и самостоятельный герой истории.

Здесь много мест, которые интересны сами по себе и не играют особой роли для сюжета. Например, завернули в музыкальный магазин, а там гитара, на которой Элли сыграет одну очень известную песню. Можно заглянуть в китайский магазинчик, дворики с граффити и мультипликационную студию. Обычные с виду декорации рассказывают целые истории. В студии окажутся скетчи вымышленного мультика, на доске в офисе айтишников красуются формулы. А обычная квартира, которых здесь тысячи, расскажет, как проводили свои последние дни обычные выжившие. Там будет и разложенная настолка в стиле D&D, и PlayStation с играми, и доска с планом всего дома, где разными цветами отмечены пустые и заражённые жилища.

Изюминка игры – это записки, отлично дополняющие историю окружения. Изучать их одно удовольствие. В одном месте игрокам попадет в руки переписка выживших соседей по лестничной площадке, которые обменивались сообщениями, передавая лист бумаги через дверные щели. В другом они наткнутся на практически пустой блокнот с фразочкой «чёрт, ещё четыре часа тут торчать», приправленной кучей неприличных рисунков.

В конечном итоге все эти мелочи заставляют поверить – в этом мире еще теплится жизнь, и она не ограничивается исключительно зомби и перестрелками. Этот контраст тепла, уюта и всего того мрака, что творится вокруг, — наверное, одна из лучших вещей, что есть в игре.

Выводы

The Last of Us Part II революцию в игровой индустрии, конечно, не сделает – для этого здесь должны бы присутствовать радикально свежие идеи и смелые решения. Однако игра получилась настолько емкой, изобилующей смыслами, приключениями, деталями и эмоциями, что этого хватило бы на десяток проектов поменьше. Сразу видно, что в каждый кадр игры вложено колоссальное количество времени, усилий и средств. А дополнительно за качество ратует отсутствие филлерных уровней и провисаний темпа – и это в сюжетной игре на 30 часов!

Минимальные системные требования:

ОС: 7, 8, 10 (x64)

Процессор: двухъядерный Intel Core i3-2130 с тактовой частотой 3,4 ГГц | четырехъядерный AMD FX-4100 с тактовой частотой 3,6 ГГц

Жесткий диск: 20 ГБ свободного места

Видеокарта: AMD Radeon R7 370 с 2 ГБ видеопамяти | NVIDIA GeForce GTX 660 с 2 ГБ видеопамяти

Рекомендуемые системные требования:

ОС: Windows 7, 8, 10 (x64)

Процессор: шестиядерный Intel Core i7-3930K с тактовой частотой 3,2 ГГц | шестиядерный AMD Ryzen 5 1600 с тактовой частотой 3,2 ГГц

Оп.память: 16GB

Видеокарта: AMD Radeon R9 390 с 4 ГБ видеопамяти | NVIDIA GeForce GTX 970 с 4 ГБ видеопамяти

Другие материалы в этой категории: « Обзор игры Dreams. Обзор игры Hitman 3. »

Оставить комментарий

Убедитесь, что Вы ввели всю требуемую информацию, в поля, помеченные звёздочкой (*). HTML код не допустим.