Обзор игры Stray.

Сложно себе представить игру, которая бы нравилась всем. Таких мало, но кошачий киберпанк-приключение Stray от студии BlueTwelve Studio попал-таки в число избранных.

Ну, как и все кошачье, эта игра с самого начала пробуждала в душах геймеров исключительно тёплые чувства. Stray обошли стороной скандалы, разработчикам не пришлось принимать спорные решения, да и вопросов к стилистике проекта ни у кого не возникло. Только взгляните на прекрасную рыжую морду кота-протагониста и в вас сразу же проснется интерес и умиление.

Студия BlueTwelve Studio, прекрасно осознавая свои не самые большие возможности, и задачу себе ставила выполнимую: не воплотить «киберпанк мечты», а просто создать относительно небольшую, хорошую и уютную игру практически для всех. Особенно для любителей ловких и милых котят.

Давайте глянем, что же за милота получилась в итоге.

Сюжет

Стартовая точка игры весьма банальна. Наступило не самое лучшее будущее, но наш Кот полон оптимизма, путешествуя по миру в компании друзей. Но длятся простые радости жизни недолго: рыжий внезапно оказывается по ту сторону света и тепла, в мире роботов и тварей куда опаснее.

Среднестатистический человек с такой ситуацией бы не справился, но у нашего Котэ есть все шансы найти дорогу в светлое прошлое. Можно идти быстро, можно не торопясь, созерцая по пути знакомо-странный мир вокруг, прыгая с места на место и находя немало интересного.

В одиночестве рыжий путешествует недолго, вскоре к нему в друзья набивается робот B-12. Последний особь весьма полезная – он выполняет роль посредника и помогает герою взаимодействовать с окружением (хотя зачастую помогать ему будем и мы — ведь у него нет острых коготков и такой наблюдательности!) и другими роботами. Придется привыкать к непривычному течению времени здесь и совсем другому языку.

Цель нашего героя проста и понятна — вернуться домой, к своим близким. Но у тех, кого он встречает на своем пути, тоже немало желаний, порой веселых, а порой трогательных. Да и все эти товарищи роботы народ весьма пестрый: романтики и прагматики, музыканты, уличные танцоры и отважные авантюристы, желающие, как и мы, лучшей жизни где-то там, наверху.

А наверху, по словам местных жителей, расположен некий Аутсайд — эдакий вариант земли обетованной, где хорошо, светло и красиво.

Вообще роботы в Stray очень похожи на людей: кто-то мечтает о возвышенном, а чьи-то желания приземленно-просты. Но в этом нет ничего плохого: тот робот хочет найти отца, этим не нравятся, что за ними наблюдает «Большой Брат», а другой просто обожает музыку и хочет научиться новым мелодиям на гитаре. Благодаря B-12 беседовать с местной техногенной публикой порой бывает очень интересно.

В Stray нет мощных персонажей уровня Red Dead Redemption 2 или The Last of Us и диалоговой системы. Но несмотря на это характер персонажей передан очень просто и точно, это всегда однозначно притягательные либо отталкивающие образы, вызывающие у игрока ту или иную эмоцию. Слушаешь ты того музыканта и думаешь: «Да, играет он, конечно, ужасно! Но зато как старается!».

У разработчиков игры как-то получилось выстроить сюжет так, что игрока не обязывают помогать каждому встречному, но на деле ты сам хочешь, чтобы у этих роботов всё было хорошо, а потому включаешь в разрешение чужих проблем.

Геймплей

Однако не все местные жители рады рыжему пришельцу из другого мира. Нам противостоят биологические существа Зурки. Если парочка таких хэдкрабов не представляет для кота угрозы, то от двух десятков придется давать деру. И это вполне разумно.

Именно появление зурков, по замыслу разработчиков, должно вызывать у игрока прилив адреналина. Бегство от них порой бывает очень запоминающимся. Можно попробовать этих мелких пакостников обмануть или даже одолеть, но практически неизбежно придется на своей шкуре ощутить укус самого ловкого грызуна. А штука это неприятная и лишает нашего Котэ мобильности, чем сразу же пользуются остальные зурки, пытаясь поскорее расправиться с рыжим пришельцем.

Однако остро враги воспринимаются лишь поначалу, вскоре к ним привыкаешь и начинаешь воспринимать как неотъемлемую часть этого странного мира. Но здесь интересен сам процесс эволюции ощущений: от страха перед неизвестным в самом начале до ощущения своего превосходства, чему способствует немалый ум усатого героя. Stray примечательна также интересными отсылками: на пути между той или иной «безопасной зоной» мы пару раз увидим нечто напоминающее Resident Evil или The Evil Within.

Хотя в игре отчетливо видны отдельные хоррор-элементы, все же Stray делает акцент на исследовании. Об этом говорят тайны и вопросы, которые здесь встречаются на каждом шагу, и на которые игрок далеко не всегда получает ответы. Последний факт, кстати, может сильно огорчать, ведь вот эта штуковина, внезапно мелькнувшая на экране, могла бы о многом поведать, но… С другой стороны, это неиссякаемый источник самых разнообразных сюжетных линий, которые разработчики могут раскрыть когда-то в будущем.

Stray почти не требует от игрока быстрого принятия решений, хотя здесь есть несколько очень динамичных сцен, а порой ты ожидаешь, что сейчас-то и начнётся! Иногда эту жажду острых ощущений игра утоляет, а иногда нет. Пожалуй, многие оценят Stray как слишком спокойный проект, которому не хватает огонька, чтобы удовлетворить любителей острых ощущений.

На этом этапе отсеются самые нелюбопытные игроки, а любопытные, настроившись на нужный лад и внимательно приглядевшись, увидят, как много разработчики вложили в стилистическое оформление игры и повествование через окружение. Бонусом здесь станет истинное удовольствие и от самых динамичных, и от самых спокойных моментов. Мы можем не торопясь бегать по улочкам города, заметить кондиционер, запрыгнуть на него, прыгнуть ещё выше, ещё и ещё, а затем обнаружить себя на казалось бы недоступной крыше, находя неочевидный секрет… Интересное в Stray повсюду, главное – не терять интерес.

Ну, а тот факт, что разработчики игры просто обожают котов, очевиден здесь с самого начала. Авторы не пожалели времени и прописали множество действий, которые не имеют целью как-то повлиять на сюжет, а нужны просто для передачи характера персонажа. Например, наш герой может устроить пакость и «сбить» случайного прохожего, а здесь он найдёт чудесное местечко, чтобы поспать и помурлыкать, а этот робот так ему приглянулся, что даже захотелось о его ногу потереться.

BlueTwelve Studio студия скромная, от того удивительно, как ее разработчикам удалось вместить в своем небольшом проекте так много деталей. Можно представить, какая «игрища» бы получилась, если бы у команды были больший бюджет и возможности. Багов, конечно, тоже было бы меньше и физика выглядела бы не столь странно (например, наш суперкот может заставить чуть ли не летать всё, что не прикручено).

Вывод

Европейцы умеют делать хорошие и красивые игры, вот Stray, к примеру, визуально и местами геймплейно, напоминает A Plague Tale: Innocence, приятно удивившую многих три года назад. Эти приключения кота покорят и вас, и ваших детей, и даже, возможно, родителей. Во всяком случае, умиляться милой рыжей морде будут все. Ну, а сюжетные загадки обеспечат посильную нагрузку для мозгов.

Безусловно, Stray и не думает претендовать на громкие звания величайшей видеоигры всех времён и народов, лучшей игры поколения или просто игры года. И все-таки за последнюю награду она вполне может побороться. В ее пользу говорит главное: это кошачье приключение дарит яркие и положительные эмоции, напоследок оставляя желание узнать больше о герое и о мире игры.

Системные требования:

Минимальные требования:

Процессор Intel Core i5-2550K, AMD FX-8350 или выше;

Видеокарта Nvidia GeForce GTX 650 Ti (2 Гб), AMD Radeon R7 360 (2 Гб) или выше.

Рекомендованные требования:

Процессор Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 5 2600 или выше;

Видеокарта Nvidia GeForce GTX 780 (3 Гб), AMD Radeon R9 290X (4 Гб) или выше.

 

Другие материалы в этой категории: « Обзор игры Gran Turismo 7.

Оставить комментарий

Убедитесь, что Вы ввели всю требуемую информацию, в поля, помеченные звёздочкой (*). HTML код не допустим.