Обзор игры Chorus.

Жанр космического экшена – поле напаханное для разработчиков. А все потому, что создать в этом стиле успешную игру не так-то просто, ведь публика уже заранее не очень серьезно относится к проектам, где большую часть времени «крошечный кораблик крутится во все стороны», а увлекательного сюжета от космических пострелушек никто не ждет и подавно. Среди более-менее известных проектов космического жанра значится лишь Freelancer Криса Робертса, но игра вышла давно — сейчас рынок космосимов пребывает в коматозном состоянии. В данный момент Робертс готовит к выходу Star Citizen, но дата релиза неизвестна даже в планах.

Так сказать, прощупать пустующую космическую нишу решила студия Deep Silver Fishlabs: её мобильная Galaxy on Fire была весьма тепло принята аудиторией, и теперь разработчики решили повторить успех на ПК и консолях. Чтобы уж наверняка обеспечить новому проекту успех, студия снабдила свою новинку в лице Chorus программой минимум большинства популярных игр последних лет. В итоге перед нами постоянно мелькает суровая обритая протагонистка, отчаянно пытающаяся найти свое место в мире, и все это с элементами песочницы. Такой шаблонно-банальный набор должен был дать блеклую проходную игру, но в итоге Chorus приятно удивила.

Про сюжет

В далеком будущем человечество-таки покинуло родную планету и отправилось покорять космические пространства. Мы освоили разные звездные системы нашей галактики, но при этом столкнулись с проблемами космических масштабов. Конфликты, разрозненность человечества… эти вызовы пообещал преодолеть взявшийся будто из ниоткуда Пророк со своим Культом. Но, устанавливая мир во всем мире, этот таинственный товарищ не постеснялся обратиться к силам Бездны. Теперь в галактике заодно с культистами бесчинствует ещё и какая-то чертовщина, легко подчиняющая себе невинных людей.

В общем, борьба за светлое будущее переросла в войну вселенского масштаба, где жертвы исчисляются миллиардами жизней. Главная героиня — Нара — все прелести войны прочувствовала сполна. До начала событий игры она была одним из самых талантливых пилотов на службе Культа: избранницей Пророка, по указке партии уничтожавшая целые планеты. Благо, девушка умудрилась сохранить в себе остатки человечности и в один далеко не светлый момент она осознала, что стала чудовищем. Протагонистка бежит к Сопротивлению и теперь уже истребляет сектантов.

Космический боевик может быть разным. Вспомните недавнюю Marvel`s Guardian of the Galaxy: здесь завязка с сектантами щедро приправлена задорным повествованием, кучей раздоблайтсва и фирменными гэгами. Так вот Chorus этой веселой картине полная противоположность. Нара, будучи бывшим палачом Пророка, совсем не склонна хохмить и балагурить. К тому же суровая и сильная героиня на каждом шагу рефлексирует, но, поверьте, вас это вряд ли утомит –  характер Нары оказался неожиданно проработанным. Разработчики (что весьма благоразумно) не стали делать ее топорной женской копией привычного нам протагониста-мужчины, на которого все смотрят с восхищением и заглядывают в рот. Стараниями сценаристов Нара вышла убедительно живой заблудшей душой.

Характер Нары развивается постепенно. Она все время сомневается, есть ли вообще для нее место в новом мире. Как бывший культист, она оценивает быт и оборону повстанцев, при этом Нара склонна говорить в глаза одно, а цинично думать совсем другое. Такой вот непростой у девушки внутренний мир. К тому же, сценаристы внятно показывают, как протагонистка растёт над собой – порой это выглядит пафосно, но рано или поздно к попыткам загнанной героини собрать заново свое «Я» проникаешься уважением.

Геймплей

Столь же неспешно раскрывается и геймплей игры. Поначалу это максимально простые механики, характерные для летательных аркад эпохи 16-битных консолей – отсюда неудобное управление кораблем и хаотичные сражения на больших скоростях. Однако довольно скоро эта архаичность сменяется довольно свежими приемами: продвигаясь по сюжетной кампании, Нара открывает «ритуалы» — активные навыки вроде оглушения противника, тарана и т.д. А доступ к телепортации вообще резко повышает комфортность экшена: телепорт за спину противника экономит время и значительно подстёгивает темп сражений.

Оружие и броня прокачиваются не очень глубоко. Здесь улучшаются лишь стандартные характеристики вроде урона, здоровья, энергии и скорости, но почти все апгрейды реально полезны и дают весомые плюсы. Немало бонусов можно получить за грамотную сборку корабля. Так, установка нескольких апгрейдов из одного набора существенно увеличит урон в спину, урон от способностей или добавит залп шрапнели к выстрелам из ракетницы.

Интересно, просто и со вкусом устроена система прокачки ритуалов и пассивных навыков. В Chorus мы можем улучшать лишь те способности, которыми постоянно пользуемся, а чтобы постоянно что-то использовать, здесь необходимо регулярно проходить мини-испытания. Например, сбить 50 бронированных противников ракетами, отключить 100 щитов лазером, уничтожить врага сразу после телепорта за спину… Выполнение челленджей слегка усложняет бои, но пользы от них не меньше, чем от покупки нового оружия.

Если первые пару часов геймплей доставляет скорее неудобства, то потом благодаря новым фишкам ситуация заметно улучшается: становится легче управлять кораблем, да и маневренность он приобретает невероятную. Сражения приобретают динамику, повсюду сверкают лазеры, от скорости будто на самом деле закладывает уши — настолько погружаешься в процесс. Вообще на спецэффекты разработчики из Deep Silver Fishlabs не поскупились и даже местами переборщили – иногда на экране видишь сразу столько всего, что моментально въехать в суть происходящего вокруг очень сложно.

Ложка дегтя

Если до этого у вас сложилось скорее положительное мнение о Chorus, то теперь пришла пора его немного испортить.

Удивительно или нет, но игру в некоторой степени портят фишки, позаимствованные у законодателей игровой моды. К примеру, одна связана с особенностями апгрейда. До самых мощных улучшений сходу не добраться, для этого придется не один час поиграть и не один десяток миссий выполнить – это логично. Однако сюжетные миссии разработчики решили вознаграждать по минимуму, поэтому средства на обновки все время в дефиците. За недостающими финансами, увы, придется отправиться в «увлекательные» побочки: Chorus не обошлась без открытого мира со всеми его традиционными проблемами.

Желание игрока прокачать корабль неизбежно приведет его на большую дорогу с далеко не благовидной целью – грабить. Простите, защищать караваны, приносить-подавать и наслаждаться неземными видами одинакового космического мусора. К сожалению, в большинстве студий так и не могут уразуметь, что качественная игра не равна открытому миру. И если крупному проекту это еще было бы простительно, то на примере скромной Chorus абсурдность «впихивания» открытого мира там и сям совершенно очевидна. Открытый мир здесь, по сути, пуст: летающие камни повсюду и никакой реальной живой движухи, эта же история и в крупных звездных гаванях с оживленными магистралями. Исследовать в таком открытом мире просто нечего.

Общее неприглядное впечатление от открытого мира Chorus иногда сглаживают вполне приличные сайд-квесты. Например, в одном нам дадут поуправлять тяжёлым крейсером, похожим на вооружённую крепость; в другом прописан относительно недурной сюжет про экспериментальное оружие, которое не должно попасть ни в чьи безответственные руки. К сожалению, таких интересных проработанных активностей здесь немного – они теряются на фоне десятков заунывно-рутинных, да и в целом лучше бы смотрелись в рамках основной сюжетной кампании.

Однако главным врагом хронометража являются не скучные побочки, а утомительные битвы с боссами. Они здесь полностью аркадные: постановочные бои проходят по определённому сценарию со шкалой здоровья, стадиями и меняющейся тактикой. Благодаря классно прописанным сценариям бои вызывают нехилый прилив адреналина… Первые пять или десять минут. А потом вы замечаете, что все стало как-то нездорово затягиваться: на каждую такую схватку придется потратить в лучшем случае полчаса (в лучшем случае, это если без смертей и перезапусков). Всему виной хитрая задумка разработчиков: босса можно прищучить, лишь атакуя его в маленькие уязвимые места, которые противник, естественно, хорошо прячет. Действие происходит на больших скоростях, так что попасть в мишени, пока обзор загораживает миллион спецэффектов, очень тяжело. К счастью, Chorus нечасто грешит такими моментами, а умеренная сложность сражений не даёт разбить геймпад о монитор.

Выводы

Удивительно, но не самой известной студии Deep Silver Fishlabs удалось создать вполне годный продукт, в котором недостатки как-то сами теряются на фоне достоинств. Chorus — замечательная, крепко сбитая игра на пару-тройку вечеров. Она понравится не только заядлым любителям космосимов, но и всем тем, кто любит увлекательные бои, красочные взрывы, сверкающие повсюду лазеры, и конечно, незабываемые космические пейзажи.

Минимальные требования к ПК

ОС: Windows 10

Процессор: Intel Core i3-2120/AMD FX-4100

Память: 8 Гб

Видео: GeForce GTX 750/Radeon HD 7770

HDD: 36 Гб

DirectX: 12

Рекомендуемые требования к ПК

ОС: Windows 10

Процессор: Intel Core i3-7350K/AMD FX-8350

Память: 8 Гб

Видео: GeForce GTX 960/Radeon R9 285

HDD: 40 Гб

DirectX: 12

 

Другие материалы в этой категории: « Обзор игры Humankind. Обзор игры Gran Turismo 7. »

Оставить комментарий

Убедитесь, что Вы ввели всю требуемую информацию, в поля, помеченные звёздочкой (*). HTML код не допустим.