- Опубликовано в Интересные игры.
- Прочитано 297 раз
- Эл. почта
- Станьте первым комментатором!
Обзор игры Humankind.
Студия Amplitude – необычный
Однако Humankind вовсе не так проста. Ее главный конек – самобытность, а создателям вполне хватило креатива, чтобы вновь сказать своё оригинальное слово в этом жанре.
Humankind: сюжет
По словам ведущего дизайнера
И тут появляется одна очень интересная, но не очень логичная деталь: вы не выбираете одну фракцию на всю партию, как это устроено в других стратегиях. Переходя в следующую эпоху,
Humankind разбита на шесть эпох, от неолита до современности. Приступая к
Humankind отличается от традиционных 4Х-стратегий еще и тем, что здесь отсутствуют жесткие, заранее предопределенные условия победы. Неважно, в чем вы спец – в экономике, науке или военном деле, здесь победителя в конце партии определяет простое превосходство очков. А чтобы заработать последние, необходимо чего-то достигнуть, например, выиграть битву, разработать новую технологию, увеличить популяцию, захватить новые территории и т.п. — очки в каждой категории можно получить трижды за эпоху. А достижения в «родной» для культуры сфере приносят вдвое больше.
Все эти нюансы рождают необычную по меркам традиционных стратегий
Так как же это все выглядит на деле? Вот вам реальный сценарий. К концу неолита вы обживаете уютный регион на побережье большого острова с лошадьми, источником соли, шалфея и амбры и в древнюю эпоху становитесь нубийцем – эти ребята умеют увеличивать прибыль с месторождений ресурсов. Далее вам с легкостью даются три экономических достижения, и вы уже можете поспособствовать строительству города, выкупив сразу несколько зданий, и заложив форпосты в соседних регионах — пожалуйста, очки за архитектуру и экспансию.
В классическую эпоху, когда уже существуют разные государства с четкими границами, с вами на острове соседствуют ещё три народа, которые закупают ваши ресурсы, поэтому вы быстро исчерпываете все возможные очки за экономику. Где бонусы брать? Тут как нельзя кстати приходятся соседи с юга, расторгнувшие договор об открытых границах – вы идете на них небольшой победоносной войной и зарабатываете очки за победы в битвах, а еще по мирному договору вам отходит целый город.
Кажется, все идет прекрасно, пока до вас не доходит – а крупного северо-восточного соседа вы из виду упустили. Тем временем он уже успел подчинить себе два других народа и вот-вот дотянется до ваших земель. Выход вы находите и в средние века становитесь франками. Их перк — массивный прирост пищи в поселениях — оказался в этой ситуации бесполезен, а вот построенные вами во всех городах скриптории спасают ваш народ от культурной ассимиляции.
Нарратив: погружение в настоящую жизнь
Играя в Humankind, вы реально погружаетесь в жизнь своего народа, т.к. окружающая среда активно реагирует на ваши действия, выдавая небольшие сюжетные события, где нужно сделать выбор из нескольких вариантов. События эти напрямую зависят от действий игрока и идеально вписываются в контекст, учитывая все произошедшее в государстве за последние несколько ходов. Мелочи, которые поначалу не бросаются в глаза, перерастают в яркие человеческие истории.
Вот один из примеров. В одном из захваченных вами поселений пропадает молодежь – отец одной из «потеряшек» отправился искать свое чадо по городам и весям и нашел в крупном городе прямо на сцене нового театра, о чем и сообщил вам в письменной жалобе. Оказалось, что молодежь оставила разоренную историческую родину и пустилась на поиски лучшей жизни.
События могут иметь не только локальный характер, но и служить причиной для принятия новых законов, влияющих на жизнь всего народа. Город, куда сбежала молодежь, не всегда был культурным центром – раньше это было обычное нейтральное поселение. Денежные вливания позволили безболезненно присоединить эту территорию, однако возникла бюрократическая проблема: теперь в стране живут две разных языковых группы, что вносит путаницу в торговлю. Можно обязать всех говорить на государственном языке, а можно, по сути, ничего не меняя, обложить иноязычных купцов дополнительными налогами. Приятно думать, что это решение привело к будущему случаю с беглыми актёрами: они тоже были родом из другого народа и говорили на другом языке. Ни одна другая 4Х-стратегия не создает столь любопытные ситуации.
Humankind вообще игра очень человечная – здесь на каждом шагу осознаешь, что управляешь живыми людьми, а не скоплением цифр и иконок на глобальной карте. Потому, кстати, здесь очень часто поднимаются вопросы морали и этики. Вам может быть по нутру идея секуляризации церкви и государственного атеизма, но в определенный момент вы понимаете – выгодно жечь еретиков на кострах и вести крестовые походы. Ну, а как обелить рабство? Однако кто же тогда чудеса света строить будет? Вы можете строить свое идеальное государство или руководствоваться сугубо материальной выгодой – авторы не навязывают свой моральный компас и не запирают механики за «хорошей» или «плохой» репутацией.
Геймплей
Если ключевые механики оставляют лишь положительное впечатление, то базовый, сиюминутный геймплей Humankind вышел средненьким. Никаких свежих идей, только небольшие ремарки: ресурсный движок FIDSI из Endless переехал в Humankind почти без изменений и с аббревиатурой FIMS; влияние теперь не считается отдельной валютой, а космическую нанопыль заменило обычное золото. Все остальные приемы позаимствованы из Endless Legend. Карту составляют множество мелких регионов, и в каждом можно возвести лишь один город, новые территории присоединяются строительством форпостов. В последствие в форпост можно вложиться, превратив его в самостоятельное поселение или сделав частью уже существующего.
Города расширяются не бесконечно, а лишь пока в регионе хватает свободного места для них, поэтому при строительстве стоит подгонять здания как можно плотнее друг к другу. Например, окружаете рынок финансовыми кварталами, увеличивая их совместный профит. Застроив город «от фонаря», игрок закладывает мину замедленного действия – поломанная архитектура это мелочи по сравнению с неизбежной в таком случае нестабильностью поселения, ведь чем больше территория города, тем сложнее держать его жителей под контролем.
Еще одно огорчение Humankind – отсутствие внятной политики, которая, по словам создателей игры, должна быть одной из ее главных фишек. Вроде ИИ-лидеры должны быть с уникальными характерами и повадками, но на деле ведут себя однообразно, а временами и просто глупо. Одному гению хватило ума сначала расторгнуть договор о ненападении, а затем обидеться на то, что вы атаковали его отряд, незаконно пересекший ваши границы. Далее еще и требование репараций последовало.
В общем и целом Humankind воспринимается очень оптимистично. Все, что разработчики задумали, они реализовали отлично. Хотя, возможно, следовало отложить релиз игры хотя бы на год, чтобы довести базовый геймплей до ума, а не латать его прорехи с помощью контентных обновлений и DLC.
Минимальные требования к ПК:
ОС: Windows 7 (64-bit)
Процессор: Intel Core i5 (четвертого поколения) или AMD FX-8300
Память: 8 Гб
Видео: NVIDIA GeForce GTX 770 или AMD Radeon R9 290
HDD: 25 Гб
Рекомендуемые требования к ПК:
ОС: Windows 7 (64-bit)
Процессор: Intel Core i5 (шестого поколения) или AMD Ryzen 5 1600
Память: 8 Гб
Видео: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 5500 XT
HDD: 25 Гб
Последнее от hinews.pro
- Какие надежды возлагают ученые на телескоп имени Джеймса Уэбба?
- Десятки новых видов животных были обнаружены на дне Тихого океана.
- Даешь сериалы «Пятого» в международные массы!
- ФАС присудила Google двухмиллиардный штраф за «махинации» с YouTube.
- Астрофизики: солёность океанов Энцелада может быть подходящей для поддержания жизни.
Оставить комментарий
Убедитесь, что Вы ввели всю требуемую информацию, в поля, помеченные звёздочкой (*). HTML код не допустим.