Обзор игры Hitman 3.

Для последней части знаменитой серии игра Hitman 3, на удивление, бедна на сюрпризы и прорывы. IO Interactive явно сосредоточилась не на попытках удивить геймеров, а вместо этого довела фирменную формулу социального стелса до совершенства, умудрившись при этом ничего не выкинуть и сделать её доступной для неопытных игроков.

Сюжет

Сюжет Hitman 3 вращается вокруг невыполнимой на первый взгляд задачи: Агент 47 и Ко бросают вызов самым сильным мира сего – теневому мировому правительству под названием Провиденс. И явное неравенство сил героев не смущает: они вчетвером противостоят самым богатым людям планеты, у которых в услужении и законы, и полиция. Вчетвером – это лысый киллер Агент 47, Диана Бёрнвуд — его напарница-координатор из МКА, Лукас Грей — друг детства, хакер Оливия Холл. Идея мщения этой отчаянной горстки кажется безумной и откровенно провальной, однако борцам с системой улыбается удача, и они ловят Константу — управляющего Провиденс, который выкладывает им имена и местонахождение трёх Партнёров. Мужская половина «безбашенной четверки» отправляется на охоту в Дубай. Сюжет банален и предсказуем, и уж точно не стимулирует игрока как-то специально за ним следить: смысловая линия топорно подаётся роликами перед началом и в финале каждой миссии. Но в случае с Hitman это не такая уж большая потеря – для игры история всегда была делом второстепенным. Она нужна лишь для того, чтобы органично связать воедино цепочку убийств, которыми 47-й отныне занимается по сугубо идейным соображениям. После выхода второй части игры разработчиков закидали гневными комментариями: мол, не нравятся нам сюжетные ролики между миссиями, склеенные из статичных картинок. И правда, выглядело сухо и неинтересно. Поэтому в третью игру вернули полноценные кинематографические заставки, по зрелищности способные поспорить с голливудскими блокбастерами.

Истории и локации

Общий сюжет игры прост как 5 копеек, чего не скажешь про истории каждой отдельной жертвы и местности, где эту самую жертву предстоит «укокошить». Здесь IOI постарались выше всяких похвал — деталей море. Их настолько много, что любая миссия потянет на небольшую, но полноценную игру. К примеру, ситуация, развернувшаяся в усадьбе Торнбридж в Дартмуре, вполне тянет на приличный детектив. В этом неприветливом крае Агент 47 разыскивает Алексу Карлайл - наследницу древнего рода английских аристократов, который очень печется о своем имидже. Некто убивает брата Алексы – Захари, не очень удачно попытавшись замаскировать преступление под самоубийство. Все понимают, что «постарался» кто-то из своих. Перед аристократкой теперь стоит дилемма – нужно найти убийцу и при этом не навредить репутации, потому она прибегает к услугам знаменитого частного детектива. Ну, надо же, какая ирония – роль сыщика играет 47-й.

Обилие мелочей, кропотливая проработка локаций и характера каждой жертвы выводят социальный стелс на новый уровень. Пройти миссию в Hitman 3 — всё равно что прожить один день из чужой жизни. Примерив на себя роль детектива, уже забываешь о собственном задании и реально пытаешься выполнить заказ – найти коварного убийцу. Приключения в Дубае рождают ощущения типа «Я – Джеймс Бонд» или «Я – Человек паук». А как иначе, если взламываешь систему безопасности и лазаешь по окнам самого высокого в мире небоскреба? Ну, а берлинская миссия прокачивает навыки самого настоящего альфа-хищника, которому нужно в толпе тусующихся пьяных рейверов скрытно перерезать группу киллеров-сосунков, отправленных за 47-м и его друзьями.

Геймплей

Темп у игры бешеный, но плюсом это назвать сложно. Семь доступных этажей небоскреба игрок способен пролететь за 20-30 минут и это с учетом первого прохождения и совершенно незнакомой локации. Впрочем, предыдущие части Hitman игрока тоже не очень ограничивали в плане быстроты передвижений – пожалуйста, лети стрелой, но учти, что не замарать ручки не получится. И нашумишь, и наследишь, и жертву банально пристрелишь из-за угла. В общем, не стильно это все как-то и совсем не уровень профессионального убийцы.

В Дубае же стильную ликвидацию целей и рейтинг «бесшумный убийца» подадут на блюдечке, не вынуждая нетерпеливых игроков вдумчиво изучать окружение. Главное — не выключайте сюжетные подсказки и слушайте указания Лукаса Грея. Наводчик и координатор из Грея на порядок лучше и точнее, нежели Диана Бёрнвуд. Вылезай в это окно, залезай в другое, взломай вон тот компьютер — и вуаля, жертва уже в ловушке. Эффектно и очень быстро.

Но можно заниматься ликвидацией целей и по-другому, достаточно лишь убрать сюжетные маркеры. Вот теперь Hitman уже больше похожа на себя. Такой способ прохождения будто открывает игроку глаза и заставляет осознать, насколько огромен вводный уровень: его размеры легко недооценить, бездумно действуя по указке координатора. Помните бутафорскую кубинскую базу для испытания агентов МКА из первой части? Так вот, дубайская семиэтажная карта раза в три больше и разнообразнее. По пути можно полюбоваться на просторные банкетные залы, заценить произведения современного искусства в местной галерее, заглянуть в технические помещения или на кухню. Пентхаус, сад и внутренний двор здесь тоже имеются. И весь этот простор заключает в себе сотни возможностей и препятствий, вмещает множество жизней, которые можно отнять или «взять напрокат».

Свободное перемещение между локациями ограничено дресс-кодом, который в каждой секции свой. Поэтому Агенту 47 придется постоянно мимикрировать, заимствуя одежду  у персонала и гостей. Даже в форме охранника не разгуляешься: в одежде секьюрити с нижних этажей не пустят на верхние, и «прикид» охранника пентхауса не гарантирует, что вы не попадетесь на глаза офицерам, которые знают всех подчинённых и напарников в лицо. Промедление здесь чревато – бдительные офицеры в любой момент могут забить тревогу.

В небоскребе не только изобилие интересных локаций и персон, но и инструментов для совершения бесшумных убийств и организации «несчастных случаев». Можно, к примеру, воспользоваться крысиным ядом из кладовой или открутить тяжелую люстру, под которой как раз стоят наглые богачи. И это лишь пара вариантов, а вообще самостоятельный поиск стильных способов умерщвления, по задумке разработчиков, должен приносить игрокам особое удовольствие. Возможно, придётся потратить несколько часов, но оно того стоит.

Новенькое есть?

В общем-то поклонники серии Hitman из всего вышесказанного пока ничего удивительного для себя не нашли. Так что нового предлагает цифра «три» в названии? Совсем чуть-чуть – новый супергаджет в виде фотокамеры. Оная может служить электронной отмычкой, ею легко взламываются электронные замки на окнах дубайского небоскреба. На втором уровне, в Дартмуре, камера уже выполняет роль многофункционального сканера для анализа улик на месте преступления. И, наконец, самое простое – фотокамера это просто фотокамера, устройство нормально снимает, еще и фильтры позволяет накладывать. В остальном инструмент вышел уж очень ситуативным: он пригодится всего три раза за две миссии, да и то в строго определённых местах. Возможно потому что в игре на каждом углу какие-то навороты, самый увлекательный способ использовать камеру это элементарно делать с ее помощью селфи в зеркалах. Лысый киллер, фоткающий свое отражение, смотрится уж очень забавно.

Что в итоге?

Авторы так боялись повредить идеально работающие механики серии Hitman, что не решились добавлять в новую игру что-либо серьезно влияющее на геймплей.  От нового гаджета (камеры) толк есть, но не везде: это всё та же отмычка, только для электронных замков. На уровне в Чунцине камера нужна ещё и для взлома дронов и вентиляционных шахт. В общем арсенал Агента 47 от ее присутствия не особо тяжелеет. Из нововведений все. Дополнительные режимы остались прежними: обострения, контракты и снайперские испытания без кооператива. Исчез онлайн-режим Ghost Mode, о чем игроки вряд ли будут жалеть, и, от чего-то, локализация: игра переведена на 5 языков и русский в их число не входит, не адаптирован даже текст. Поэтому влезть в шкуру профессионального убийцы и насладиться этим процессом в полной мере смогут лишь те, кто свободно говорит на английском.

Графика и геймплей Hitman эволюционировать не рискуют, однако по-настоящему новое игроки все-таки увидят, но лишь те, у кого есть гарнитуры PlayStation VR – разработчики обещают поддержку виртуальной реальности на всех локациях.

Удивительно, но в случае с Hitman 3 застой не равнозначен однообразию. Каждый новый уровень приготовил для игрока новые ощущения, уникальный сеттинг и атмосферу. Каждое место – особенное, каждая цель — индивидуальна. Декорации, имена жертв, способы убийства меняются, словно в калейдоскопе, а Hitman остаётся той же, что одновременно и плюс и минус.

Оставить комментарий

Убедитесь, что Вы ввели всю требуемую информацию, в поля, помеченные звёздочкой (*). HTML код не допустим.