Обзор игры The Sinking City.

Произведения Говарда Лавкрафта довольно часто ложатся в основу компьютерных игр, созданных в стиле хоррор. Такую вот новинку как раз выпустила украинская студия Frogwares – ребята, прославившиеся серией игр о Шерлоке Холмсе, еще в 2016 году анонсировали свой новый мистический триллер. Если в двух словах, то The Sinking City - это детективное приключение в духе рассказов Лавкрафта, разворачивающееся в антураже Америки 1920-х. Открытый мир, ролевые элементы и атмосфера хтонического ужаса присутствуют.

Сюжет

Центральная локация игры – город Окмонт. Место это, откровенно говоря, малопривлекательное. Окмонт недавно пережил разрушительное наводнение и теперь похож на очень мрачную Венецию. Часть районов затоплена, дома облеплены кораллами и ракушками, на занесённых песком островках суши гниют туши акул и китов. Улицы превратились в водные каналы, а жители бросили за ненадобностью свои автомобили и пересели на лодки и плоты.

Но потоп принес в местные края не только разруху – вместе с ним пришли кровожадные чудища и массовое помешательство людей. Картинка та еще. На площадях чумазые оборванцы вопят о приближении конца времён и пробуждении Великих Древних. Ку-клукс-клановцы охотятся на рыбоголовых мигрантов, понаехавших из соседнего Иннсмута. Темные переулки кишат склизкими многорукими тварями, поедающими бедняков. А богатые тем временем воюют за контроль над уцелевшими кварталами. В окружении этого земного ада и придется выживать, а еще работать, детективу Чарльзу Риду.

Пару слов о главном герое. Детектив Рид страдает от галлюцинаций. Вот уже несколько месяцев ему снятся кошмары про древние руины на дне моря и чудища с щупальцами. Во сне он видит улицы рыбацкого городка Окмонт, хотя никогда там не был. Да тут еще и газеты пишут о вспышке там массового психоза — люди страдают от тех же видений, что и Чарльз. В общем, парень решает во всем разобраться и отправляется прямо в пекло.

В игре очень органично сочетаются эпоха «ревущих двадцатых» и пантеон мифов Ктулху: томмиганы, сухой закон и гангстерские костюмы соседствуют с древними культами, глубоководными монстрами и богами из иных миров. Книжные первоисточники во Frogwares чтят, а потому все события игры разворачиваются в той же литературной вселенной. Судите сами, придуманный Окмонт соседствует с легендарными Аркхэмом и Иннсмутом и расположен в том же штате Массачусетс.

В игре полно отсылок к событиям, местам и персонажам Лавкрафта. Что и подкупает, и раздражает одновременно. Раздражает потому, что история о свихнувшемся детективе становится слишком предсказуемой (конечно, если вы читали легендарного писателя).

Геймплей

Геимплей чередует сыскную работу с перестрелками. Первая продумана авторами игры до того скрупулёзно, что порой действительно ощущаешь себя настоящим детективом, расследующим преступления. Главному герою доведется и свидетелей расспросить, и потратить немало сил на поиск улик. Нюанс в том, что игрока не ведут за руку и не дают прямых указаний. Путевые маркеры на карте придётся расставлять самому, опираясь на очень и очень размытые ориентировки. Более того, сыщик – завсегдатай разных муниципальных учреждений (городская газета, полицейский участок, госпиталь), потому как частенько уточнить адрес или разузнать об интересующем человеке можно только там.

До локации добрался, зацепки собрал. А дальше что? Дальше Рид, словно герой Murdered: Soul Suspect, пускает в ход свое экстрасенсорное зрение - воссоздаёт картину произошедшего, расставляя чужие воспоминания в хронологическом порядке. А затем, как Холмс в прошлых хитах Frogwares, выстраивает из разрозненных фактов конкретные выводы. Вывод может быть верным, может быть неверным – это напрямую влияет на фигурантов дела, которых в зависимости от вердикта сыщика могут казнить или оправдать. Но участь других людей почти не сказывается на магистральном сюжете. Хотя спустя пару часов попавшаяся на глаза заметка  о спасенном тобой человеке очень греет душу.

Расследования порой разворачиваются очень круто и неожиданно. В поисках сына богатого аристократа придется спуститься на морское дно, а украденное зеркало столкнёт с древним проклятием. Подброшенная в гостиничный номер записка может спровоцировать целую эпопею с охотой на томик «Некрономикона» и концовкой в виде битвы с хтоническим порождением ужаса. Главные и второстепенные детективные миссии интригуют, благо персонажи и их поручения прописаны с фантазией. Рид бы так и развлекался, расследуя свои дела, но ситуацию осложняет необходимость много бегать по окрестностям и часто пускать в ход ружье.

Вообще видно, что авторы The Sinking City потратили немало усилий на то, чтобы приключение в открытом мире не наскучило. С врагами можно расправляться по-разному: крушить их саперной лопатой, заманивать в капканы или просто убивать из огнестрела. Чарльз мастерит на ходу патроны и аптечки, прокачивает навыки выживания, свободно передвигается по немаленькому Окмонту — пешком или на лодке.

Это все было о хорошем. А теперь о не очень хорошем – геймплей в общем и целом довольно сырой. Ближний бой малоэффективен, оружие лишено отдачи, а противники то застревают в декорациях, то несутся вперёд, впитывая в себя пули. Над разнообразием чудовищ разработчики особо не парились – их всего пять. Утомляет и обшаривание всех мусорок и ящиков в округе в поисках элементов для боеприпасов. Благо в сырье здесь дефицита нет. Но самое неприятное в другом - Окмонт огромен и пуст.

Мир сгенерирован процедурно, что становится особенно заметно уже спустя пару часов блужданий: те же интерьеры, вывески, дома, переулки. У прохожих одинаковые лица, а на улицах разворачиваются одни и те же сценки: то пьянчуга затянет свою заунывную песню, то рыбаки драку затеют. Кварталы представляют собой лабиринты запертых зданий, в редкие помещения, правда, можно попасть, но ничего интересного вы там не найдете — ящики с хламом, записки да монстров.

Сценарий швыряет Рида из одного конца города в другой, к счастью, от утомительной беготни по улицам спасают точки быстрого перемещения в виде телефонных будок.

Помимо геймдизайнерских просчетов здесь есть и чисто технические косяки. Работающая на движке Unreal Engine 4К, The Sinking City выглядит как плохо оптимизированный релиз пятилетней давности. Странное освещение, мутные текстуры, простоватая геометрия уровней, возникающие из воздуха люди и объекты. Добавляем сюда минутные загрузки и просадки кадров и получим в итоге то, что совсем не стоит своих 3500 рублей за PS4-версию.

Выводы

Если вы не отчаянный фанат Лавкрафта, который может и потерпеть огрехи геймплея ради неплохого детективного сюжета и погружения в любимую вселенную, покупать игру сейчас мы не рекомендуем. Лучше подождать распродажи.

Минимальные требования к ПК:

ОС: Windows 10 (64-bit)

Процессор: Intel Core i5-2500 3.3 ГГц/AMD FX-8300 3.3 ГГц

Память: 8 Гб

Видео: 4 Гб (NVIDIA GeForce 770 GTX/ATI R9 380X)

HDD: 40 Гб

DirectX: 11

Рекомендуемые требования к ПК:

ОС: Windows 10 (64-bit)

Процессор: Intel Core i7-3770 3.5 ГГц/AMD FX-8350 4.0 ГГц/Ryzen 5 1400

Память: 8 Гб

Видео: NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гб, SM 5.0)/AMD Radeon R9 290

HDD: 40 Гб

DirectX: 11

Другие материалы в этой категории: « Обзор игры Metro: Exodus. Обзор игры Star Wars Jedi: Fallen Order. »

Оставить комментарий

Убедитесь, что Вы ввели всю требуемую информацию, в поля, помеченные звёздочкой (*). HTML код не допустим.