Обзор игры Phantom Doctrine.

Игру Phantom Doctrine производства польской студии CreativeForge в плане механики можно назвать клоном известной XCOM, вот только противостоят друг другу здесь не земляне и инопланетяне, а представители двух тайных организаций.

Сюжет

Сразу оговоримся, что работу польской студии иначе как яркой и неправдоподобной исторической фантазией не назовешь. Здесь мы знакомимся с альтернативной историей противостояния двух тайных организаций. Мы играем за оперативников «Согласия», которое пытается помешать планам «Проекта „Наблюдатель“» развязать Третью мировую войну.

В ряды членов «Согласия» набирают агентов разных спецслужб и стран, но главным героем может быть представитель либо КГБ, либо ЦРУ. Сюжетные кампании напрямую зависят от того, в чью шкуру игрок решит залезть – американца или русского. Поиграли в наших, потом в не наших, а затем открывается третий сценарий, который призван ответить на все оставшиеся вопросы, что это было и почему.

Сюжет местами приобретает оттенок бреда. Судите сами, «гэбэшники» сражаются с советскими милиционерами и представителями ГРУ, которые похищают подлодки с секретным оружием и рассказывают в секретных документах под названием «Космические войны» о строительстве базы на Луне. Или еще круче: М. Горбачёв проникает в приёмную чумных докторов, притворяясь электриком, вырубив по пути агента противника и пару охранников.

Постепенно становится ясно, что в основу сюжета игры положены различные теории заговора и типичные бестселлеры о фантастических разработках и планах спецслужб. Впрочем, от компьютерной игры исторической правдоподобности ожидать и не стоило.

Стратегия

Все действия в игре Phantom Doctrine носят либо стратегический, либо тактический характер. Из стратегического – развитие базы, наем новых агентов, постройка лазаретов, мастерских, центров физподготовки.

А еще отправка агентов в различные точки на картах для добычи информации о действиях врага, который, собственно, занимается тем же самым – выведывает все о нас. Цель врага — выяснить местоположение нашей базы и уничтожить её. Чем ближе они к нам подбираются, тем больше угроза для нас – если уж совсем близко оказываются, тогда придется в срочном порядке переносить убежище, а это финансово затратно, либо принимать неравный бой.

Но на коне можем оказаться и мы, вовремя обнаружив вражеских шпионов и место проведения их операции – в таком случае возможны несколько вариантов. Первый.  Прерываем операцию собственными силами. Второй. Проводим тактическую разведку, чтобы обеспечить преимущество непосредственно во время столкновения — например, снайперскую поддержку. Третий.  Проводим штурм и уничтожаем/захватываем шпиона.

Обычное дело в шпионском мире – раскрытие агента. Это может произойти и с нашими, и с вражескими наемниками. В таком случае придётся за деньги менять сотрудникам внешность и биографию. Более того, по ходу дела могут выясниться какие-то неизвестные факты из биографии наших оперативников, что заставит игрока сомневаться в их преданности. От того, как игрок решит поступить с «проколовшимся» агентом (установить за ним слежку, поговорить с глазу на глаз или уволить), будет зависеть дальнейший ход игры – последствия могут затронуть даже уровень угрозы, повышая либо понижая его.

Изучение найденных секретных документов также входит в обязанности игрока – в них скрываются ключевые слова, прозвища и фамилии, которые нужно связать воедино и раскрыть загадку. В случае успеха игрок получает массу полезной информации в виде имен вражеских шпионов, данных о новых резидентах, которых можно нанять, контактов торговцев, которые продают оружие, модули для него, глушители и другие полезные гаджеты.

Однако самое интересное начинается, когда в убежище разрешают установить лабораторию MK Ultra, в которой происходит перевербовка агентов, стирание им памяти, вживление маячков и даже осуществляются попытки взять под контроль их сознание, чтобы получить «спящего» в рядах врага или ходячую бомбу, которая взрывом способна уничтожить одну из ячеек противника.

Тактика

При  беглом взгляде тактика в игре проста — нужно выбрать оперативника, снарядить его и пойти в самое пекло сражения, где в ход идут очки действия, укрытия и способности. По итогам бойцы получают опыт, растут в уровнях и открывают новые умения.

Игрок может сам выбирать умения для своих оперативников, может их переучивать. Помимо навыков подопечные игрока интересны такими своими особенностями, как органы чувств, кровообращение, внимательность, моторика, дыхание. Всё это влияет на эффективность в бою, на то, сколько будет доступно очков действий и здоровья, единиц брони, на дальность перемещения и так далее.

Вообще, тактика в Phantom Doctrine далека от идеала. В частности, ее странности заключаются в том, что агенты (и наши, и вражеские) способны поражать цель выстрелом через всю карту и все окна, игнорируя укрытия и препятствия. Цель будет поражена в любом случае (если не сработает уклонение), а степень урона определяется множеством разнообразных факторов.

Эта идея кажется неплохой, но лишь до тех пор, пока вас не окружило полчище вражеских агентов – выжить в такой ситуации будет очень сложно. Враги устраняют ваших бойцов одного за другим, стреляя через полкарты, даже если те сидят в укрытии, а потом ещё и вертолёты прилетают им на подмогу — от тактического сражения здесь остается лишь название, т.к. бой превращается в дико раздражающую мясорубку.

Выводы

Phantom Doctrine – игра очень противоречивая. Ее стратегическая часть довольно интересная и продуманная, чего не скажешь о тактике. Если же оценивать игру целостно, то, пожалуй, можно назвать ее увлекательной и необычной вариацией на тему XCOM.

Творение студии CreativeForge запомнится интересным шпионским сеттингом, набором уникальных страгетических возможностей, навороченной тактической системой и отличным музыкальным сопровождением. А еще – бредовым сюжетом и однообразными тактическими миссиями.

Другие материалы в этой категории: « Обзор игры Devil May Cry 5. Обзор игры Metro: Exodus. »

Оставить комментарий

Убедитесь, что Вы ввели всю требуемую информацию, в поля, помеченные звёздочкой (*). HTML код не допустим.