Обзор игры Doom VFR.

Doom VFR – это не продолжение серии знаменитых кровавых шутеров, а самостоятельное произведение, в котором есть свой сюжет и уникальный сценарий, локации и игровой процесс. И вся эта «красота» создана специально для шлемов виртуальной реальности.

Сюжет

В роли протагониста выступает безымянный сотрудник службы охраны Объединённой аэрокосмической корпорации (UAC), что расположена на Марсе. После того, как здесь открылся портал в ад, откуда на станцию полезли тысячи демонов, этот самый сотрудник погиб, но его сознание было перенесено в матрицу искусственного мозга. Короче, парня типа воскресили, чтобы он закрыл адскую прореху и навел на станции порядок.

Сюжет нам в общем-то знаком, а вот в плане реализации игры имеются существенные нововведения.

Геймплей

Благодаря шлемам ВР степень погружения в игру и реалистичность выросли колоссально. Вы находите себя внутри марсианского исследовательского комплекса, кишащего демонами. С точки зрения графики версия VFR уступает полноценному Doom, выпущенному в прошлом году. И все же картинка весьма приятна и знакома поклонникам шутера.

В игре присутствует сразу три модели управления. Но тут речь идет конкретно о версии Doom VFR для гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR. В версии для HTC Vive или шлемов для ПК (Oculus Rift, Lenovo Explorer и других) управление построено немного по-другому.

Первая модель подразумевает использование стандартного геймпада DualShock 4, идущего в комплекте с каждой консолью PlayStation 4. Перемещаться можно, используя аналоговые рукояти либо телепортируясь из точки «А» в точку «Б». С помощью специальной кнопки и прицеливания указываете место поблизости, куда хотите переместиться, отпускаете кнопку и мгновенно перемещаетесь туда. Но далеко вы таким образом все равно не убежите.

Вторая схема управления использует два контроллера PlayStation Move и позволяет управлять руками независимо друг от друга: в одной у вас оружие, а во второй – гранаты, которые можно швырять в противников. На первый взгляд такое управление кажется удобным, но на деле все не так - на контроллерах Move нет аналоговых рукоятей. Вы можете телепортироваться, стрейфиться влево и вправо, двигаться назад и вперёд, а также резко поворачиваться на 180 градусов. Плавный поворот такая схема управления совершить не дает, что очень портит впечатление от игрового процесса.

А вот с третьей моделью все в полном порядке – это замечательная пушка PlayStation Aim. Этот контроллер представляет собой штурмовую винтовку с двумя аналоговыми рукоятями, которые позволяют двигаться куда угодно, а также с полным набором полезных кнопок. Правда, управлять левой рукой, в которой лежит граната, отдельно не получится. Но это ничто по сравнению с непередаваемым удовольствием от процесса прицеливания.

Боевая система проста и эффективна: в правой руке оружие, в левой – гранаты. Игроку доступен привычный всем поклонникам Doom арсенал в виде пистолета, плазменной винтовки, дробовика, пулемёта Гатлинга, BFG и других видов оружия. Патронов – изобилие, они встречаются на протяжении игры повсеместно.

Есть в VR-версии игры весьма примечательный способ устранения противника – герой серьезно ранит демона, а потом прямо в него телепортируется, разнося тело на куски. Эта техника заменила кровавые Glory Kills из предыдущей игры.

Отдельного слова заслуживает музыкальное сопровождение игры. Смесь агрессивного метала и дабстепа с головой погружает игрока в «кровавые стрелялки» и настраивает на нужный боевой лад.

Есть в игре и некоторые недоработки. Помимо вышеупомянутого  провального способа перемещения с помощью PlayStation Move можно отметить также не очень удобный и корректный способ переключения между разными схемами управления персонажем. К примеру, при переключении Move и PlayStation Aim в пяти метрах от игрока появляется виртуальная проекция пушки, которой нельзя управлять. Оружие просто висит в воздухе. Попытки сбросить позицию рук в пространстве зажатием кнопки Options ни к чему не приводят. Нормализовать ситуацию можно, перезапустив игру с последней контрольной точки.

Но самый главный минус Doom VFR в ее малой продолжительности – она рассчитана максимум на 4 часа.

Вывод

Студия Bethesda создала непродолжительный, но крайне насыщенный событиями аттракцион для виртуальной реальности. Он радует наличием отдельного сюжета и колоссальной степенью вовлеченности в игровой процесс.

Игрок с воодушевлением крошит демонов под фантастическую музыку, стреляет из мощных пушек, швыряется гранатами, попутно уворачиваясь от вражеских выстрелов – и все это происходит не на экране компьютера, а прямо у вас перед глазами. Очень реалистично.

Испортить впечатление от игры способны лишь «кривая» схема управления передвижением PlayStation Move, а также короткая продолжительность игры.

Другие материалы в этой категории: « Обзор игры Ode. Обзор игры Monster Hunter: World. »

Оставить комментарий

Убедитесь, что Вы ввели всю требуемую информацию, в поля, помеченные звёздочкой (*). HTML код не допустим.